Effet: Le spectateur choisit une carte dans le jeu. Le magicien, aidé de ses 2 complices les AS noirs, arrivera à retrouver la carte. Techniques: ...
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Effet: Regroupement des cartes... Techniques: Aucune. Accessoires: Un paquet de cartes. Préparation: Il vous...
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Effet: Le S choisit une carte parmi les 5 devant lui, la mémorise. Le M ramasse ces 5 cartes, les met dans sa poche et immédiatement sort la carte choisie par le...
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Effet: Quel que soit le nombre choisi par le spectateur, il tombera toujours sur le Joker! Techniques: Aucune (tour...
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Effet: Téléportation répétée de cartes. Techniques: Donne du dessous. Accessoires: Un paquet de 52...
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Effet: Grâce à une carte détective, le magicien retrouve facilement la carte du spectateur! Techniques: Aucune (tour...
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Effet: Les cartes nous indiquent quelle carte est dans la poche du spectateur! Techniques: Petit forçage très simple et carte à l'oeil...
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Effet: Un "S" voit son numéro s'étaler sous ses yeux... Techniques: Aucune en particulière (tour automatique)...
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Effet: Le spectateur voit apparaître les 4 as grâce à l’épellation de « as de pique » Techniques: ...
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Effet: Le spectateur voit réapparaître 2 cartes préalablement mises dans le jeu au hasard. Techniques: ...
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