Effet: Vous présentez 4 cartes : 2 rouges et 2 noires. Vous les mélangez. Vous montrez la carte de dessus (ex : une rouge), vous la posez sur la table. Maintenant vous...
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Effet: Les 4 as révélent leurs dons d'acobates et disparaissaent du paquet pour ce retrouver dans la poche du spectateur. Techniques: Brisure , mouvement d'addition, mélange...
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Effet: Faire choisir une carte et la retrouver à l'aide d'indices puis échanger la couleur des indices. Le tour est relativement simple à réaliser mais très...
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Effet: Voici un tour rapide, facile, automatique et impromptu où le magicien retrouve la carte du spectateur dans un étalement de cartes faces en haut et faces en bas. Techniques: -...
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Effet: Voici un moyen spectaculaire de retrouver une carte choisie, mais, le jeu étant dans la main d'un spectateur. Techniques: aucune Accessoires: Un jeu de 52...
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Effet: une carte choisie par un spectateur est remie dans le jeu. Le jeu est mélangé par le spectateur. Le magicien regarde le jeu et prend 5 cartes dont la carte du spectateur. Il les...
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Effet: Étonnez votre public en lisant les pensées d'une personne de votre auditoire, même s'il ne s'agit en fait que d'un tour de prestidigitation...
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Effet: Sortez un jeu rouge d'un étui rouge. Mélangez-le. Ce faisant tout le monde en verra les dos et les faces. Éventaillez le jeu, cartes faces en haut et invitez un...
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Effet: un jeu normal est mélangé faces visibles et faces cachées deux fois de suite. Le magicien montre que son jeu est sans dessus dessous.Puis à la fin du tour tout le...
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Effet: Une carte est choisie et signée par un spectateur. Il la prend entre ses 2 mains et celle-ci se téléporte avec une autre carte quelconque du jeu,...
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Les Rois Démoniaques
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La carte retrouvée
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