Livre de cartomagie
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- pierro421
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Livre de cartomagie
Bonjour / Bonsoir à vous Aosnautes !
Je part en juillet pour 3 semaines, dans lesquels, je n'aurais pas accès à internet, ni à un lecteur DVD.
C'est pourquoi je voudrais savoir si vous connaissiez un livre dans lequel il y a des tours de cartes (Pas novice ) ainsi que quelques techniques à appliquer dans ces tours.
Pour ce qui est du prix, je cherche quelque chose comme 20-25 € (voir un peu plus s'il le faut).
Sur ce je vous laisse, je continu ma recherche de livre
Amicalement
Je part en juillet pour 3 semaines, dans lesquels, je n'aurais pas accès à internet, ni à un lecteur DVD.
C'est pourquoi je voudrais savoir si vous connaissiez un livre dans lequel il y a des tours de cartes (Pas novice ) ainsi que quelques techniques à appliquer dans ces tours.
Pour ce qui est du prix, je cherche quelque chose comme 20-25 € (voir un peu plus s'il le faut).
Sur ce je vous laisse, je continu ma recherche de livre
Amicalement
"J'aime tes yeux mais je préfère les miens car sans eux je ne verrais pas les tiens. "
- crazyman85
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Re: Livre [Tours Et Techniques]
Avant toute chose, je voudrais savoir depuis combien de temps tu fais de la magie et qu'est-ce que tu possède déjà comme DVD ou livre ?
Je te donnerai quelques pistes ensuite.
Je te donnerai quelques pistes ensuite.
- freddragn
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Re: Livre [Tours Et Techniques]
Oui, dis-nous en plus. Quels sont les livres que tu possèdes déjà et que tu préfères, histoire de t'en trouver dans le même style
- pierro421
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Re: Livre [Tours Et Techniques]
Sa doit faire 2 mois que j'en fais, je connait pas mal de techniques, j'ai aussi tous les "École de la magie", j'ai aussi plusieur de bernard bilis, j'ai aussi bébel ( mais pour faire ses tours, ont attendra )
Pour les livres j'ai que le "Rouge et noire".
(Allez voir dans la section livre du forum)
Pour les livres j'ai que le "Rouge et noire".
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"J'aime tes yeux mais je préfère les miens car sans eux je ne verrais pas les tiens. "
- crazyman85
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Re: Livre [Tours Et Techniques]
pierro421> Tu ne fais de la magie que depuis deux mois, et avec tout ce que tu possède déjà niveau DVD (ainsi qu'un livre). Avec tout ça, je pense que tu as de quoi travailler largement plus que deux mois. Tu connais les techniques, mais à mon avis tu es bien loin de les maitriser (la maitrise prend des années).
A vouloir acheter d'autres choses, j'ai l'impression que tu vas brûler les étapes et ne pas progresser comme tu le pourrai.
A vouloir acheter d'autres choses, j'ai l'impression que tu vas brûler les étapes et ne pas progresser comme tu le pourrai.
Re: Livre [Tours Et Techniques]
pierro421 a écrit :Sa doit faire 2 mois que j'en fais, je connait pas mal de techniques
whouaou ! 2 mois ! t'as pas besoin de livres : tu es un magicien aguerri... tu devrais nous faire des tutos... Je suis sûr que tu connais presque toutes les techniques...
(arf, allez encore 8 semaines, et j'aurais presque ton niveau !)
Re: Livre [Tours Et Techniques]
Message supprimé
Modifié en dernier par ChillyWilly le 09 Juil 2010 23:06, modifié 1 fois.
- pierro421
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Re: Livre [Tours Et Techniques]
crazyman85 a écrit :pierro421> Tu ne fais de la magie que depuis deux mois, et avec tout ce que tu possède déjà niveau DVD (ainsi qu'un livre). Avec tout ça, je pense que tu as de quoi travailler largement plus que deux mois. Tu connais les techniques, mais à mon avis tu es bien loin de les maitriser (la maitrise prend des années).
A vouloir acheter d'autres choses, j'ai l'impression que tu vas brûler les étapes et ne pas progresser comme tu le pourrai.
En fait je voudrais acheter un livre pour en connaitre d'autres techniques bien sur , mais aussi pour avoir d'autres précisions (ou variantes) de telles ou telles techniques. Et bien sur pour pouvoir pratiquer pendant ses 3 semaines. Je sais que j'ai pas mal de DVD, mais un DVD sans télé, sa risque de ne pas aller
ChillyWilly a écrit :Un livre, des cartes, un petit budget, de la magie...
Ceci dit, si le livre ci-dessus ne te convient pas, casse ta tirelire et achète-toi l'objet magique ultime.
En plus, tu te fera un ami pour la vie.
Ahahahaha drôle .... Merci pour cette réponse très utile et constructive !!!
Non mais franchement évite de poster des trucs comme cela, cela sert strictement à rien .
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- pierro421
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Re: Livre [Tours Et Techniques]
Est ce que quelqu'un as ce livre ? http://magix.fr/details/liv-077/techno-cartes.html
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- ccloudd
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Re: Livre [Tours Et Techniques]
pierro421 a écrit :Ahahahaha drôle .... Merci pour cette réponse très utile et constructive !!!
Non mais franchement évite de poster des trucs comme cela, cela sert strictement à rien .
Ah, c'est con, c'est un des posts le plus productifs du topic...
Mais bon, encore faut-il le comprendre.
Martin Simonnet.
Re: Livre [Tours Et Techniques]
ccloudd a écrit :
Ah, c'est con, c'est un des posts le plus productifs du topic...
Mais bon, encore faut-il le comprendre.
A l'impossible nul n'est tenu...
- naat-l
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Re: Livre [Tours Et Techniques]
Salut
Prends des notes à partir des différents DvD et de là, boss tes notes, boss tes tours avec tes propres remarques et annotations que tu auras écrit.
Ne privilégie pas la quantité à la qualité.
Prends des notes à partir des différents DvD et de là, boss tes notes, boss tes tours avec tes propres remarques et annotations que tu auras écrit.
Ne privilégie pas la quantité à la qualité.
JL.
- freddragn
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Re: Livre [Tours Et Techniques]
Achète un triptyque portatif. C'est le meilleur achat que tu puisses faire pour progresser.
- denis34760
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Re: Livre [Tours Et Techniques]
...Et si tu a un appareil photo qui fait les vidéos, fais toi filmer en situation autant que possible. Pleins de petits détails ou autres subtilités faisant défauts te sauteront immédiatement aux yeux et il sera bien plus facile de les rectifier, car visionnables ( désolé pour le barbarisme) à volontéfreddragn a écrit :Achète un triptyque portatif. C'est le meilleur achat que tu puisses faire pour progresser.
"-Et moi tu peux me faire disparaître !!! hein tu peux pas !!!
-Ne me tente pas trop quand même ..."
-Ne me tente pas trop quand même ..."
-
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Re: Livre [Tours Et Techniques]
Je te propose un livre qui devrait te faire tenir toutes les vacances, enfin j'espère !
Ce livre de S.W. ERDNASE devrait intéresser tous ceux qui aiment jouer aux cartes, et fournir un fonds quasi inépuisable à ceux qui veulent divertir leurs semblables avec un jeu de cartes. Peut-être ce livre servira-t-il à mettre en garde les innocents et les naïfs, et éclairera-t-il les lecteurs avertis sur certains artifices. Il convaincra peut-être le néophyte qu'il est illusoire de croire que l'on peut battre un expert à son propre jeu et permettra aux chevaliers confirmés du tapis vert de se perfectionner dans les arcanes les plus raffinés et les plus subtils de leur art.
AU SOMMAIRE :
LES SECRETS DES TRICHEURS
- Les secrets des joueurs professionnels
- Les chargeurs
- Les cartes préparées
- Le compérage
- Deux méthodes pour mélanger les cartes
- Les techniques de base
- Les possibilités du faux mélange
- L’uniformité des gestes
- Le comportement
- Doit-on montrer son habileté ?
- L’artifice le plus utile
- La suspicion et ses conséquences
- L’apprentissage de l’art
- L’importance des détails
# TERMES TECHNIQUES (Définition des)
# LA TENUE DU JEU POUR LE MÉLANGE
# FAUX MÉLANGES À LA FRANCAISE
- Conserver un arrangement sur le jeu
- Conserver un arrangement sur le jeu tout en mélangeant le jeu entier
- Conserver un arrangement sous le jeu tout en mélangeant le jeu entier
# FAUX MÉLANGES À LA QUEUE D’ARONDE ET FAUSSES COUPES
- Conserver un arrangement sur le jeu
- Conserver un arrangement sous le jeu
# FAUSSES COUPES
- Conserver un arrangement sous le jeu, la carte supérieure étant perdue dans celui-ci
- Conserver l’ordre du jeu entier
- Conserver un arrangement sur le jeu
- Conserver un arrangement sous le jeu
- Enchaînement mélange à la queue d’aronde et coupes
# FAUSSES COUPES DE FANTAISIE
- Conserver l’ordre du jeu entier.
# VÉRITABLE COUPE DE FANTAISIE EXÉCUTÉE D’UNE MAIN
# INDIQUER L’ENDROIT Où LE JEU DOIT ÊTRE COUPÉ
- Les cartes tuilées - La carte en saillie.
# LA DONNE DU DESSOUS
# LES DONNES DU DESSUS ET DU DESSOUS EXÉCUTÉES D’UNE MAIN
# LA DONNE EN SECOND
# MÉTHODES POUR LOCALISER DES CARTES ET MONTER DES MAINS
# LE MÉLANGE CLASSIFICATEUR ERDNASE
- Montage de deux cartes
- Montage de trois cartes
- Montage de quatre cartes
- Montage de cinq cartes
- Montage de douze cartes
- Montage pour le jeu de l’Euchre
# REGROUPER LES CARTES DÉSIRÉES SOUS LE JEU AU COURS D’UN MÉLANGE
- Amener deux cartes sous le jeu
- Transférer trois cartes sous le jeu
- Transférer quatre cartes sous le jeu
- Transférer neuf cartes sous le jeu
# LES EMPALMAGES ERDNASE
- L’emp*¤$ du dessus (4 méthodes)
- L’emp*¤$ du dessous
- Méthode utilisée en conjonction avec le mélange à la queue d’aronde
# DISTRIBUER TOUT EN CONSERVANT DES CARTES À L’emp*¤$ DU DESSOUS
# DISTRIBUER TOUT EN CONSERVANT L’ENDROIT Où LE JEU A ÉTÉ COUPÉ
# LES SAUTS-DE-COUPE
- Le saut-de-coupe à deux mains
- Le saut-de-coupe Erdnase. Méthode à une main
- Le saut-de-coupe Erdnase. Méthode à deux mains
# PRENDRE CONNAISSANCE DES CARTES SUPÉRIEURES AU COURS D’UN MÉLANGE À LA QUEUE D’ARONDE ET LES TRANSFÉRER SOUS LE JEU
# LA TENUE DES CARTES
# LE TRI DES CARTES
# LE JOUEUR SOLITAIRE
- La donne sans le paquet coupé
- Le paquet coupé remis en place
- L’emp*¤$ des cartes avant la coupe
- Le saut-de-coupe
- La donne de cartes supplémentaires
- Les cartes pontées pour forcer la coupe
- La remise en place des cartes empalmées lors de la coupe
- Le jeu allégé
# LE JEU DU BONNETEAU
- Le Bonneteau mexicain.
PRESTIDIGITATION
# LES SAUTS-DE-COUPE
- Le saut-de-coupe d’une seule main
- Le saut-de-coupe longitudinal
- Le saut-de-coupe découvert
- Le saut-de-coupe S.W.E.
- L’enlevage-empalmage
# LE MÉLANGE-CONTRÔLE
# LE FORCAGE
# L’emp*¤$
- L’emp*¤$ arrière
# LES FILAGES
- Le filage dessus
- Le filage dessous
- Le filage à l’emp*¤$
- Le filage au double emp*¤$
# LES CHANGES. DEUX MAINS
- Six méthodes différentes
# CHANGES. UNE MAIN
- Deux méthodes différentes
# FAUX MÉLANGES CONSERVANT L’ORDRE DU JEU ENTIER
- Cinq méthodes différentes
# MÉTHODES POUR DÉTERMINER UNE CARTE PENSÉE
- A. Par l’effeuillage
- B. Par le rayonnement
- C. Par la coupe
- D. Par le regard
# PRENDRE SECRÈTEMENT CONNAISSANCE D’UNE CARTE CHOISIE
# LE gli$$***
# MÉTHODES PRÉFÉRÉES POUR CONCLURE LES TOURS DE CARTES
- Les deux cartes attrapées au bout des doigts
- La carte choisie restant dans la main du spectateur
- Le retournement
- Les cartes s’élevant du jeu tenu dans la main
TOURS DE CARTES
# EN GUISE D’INTRODUCTION
- L'esprit de caste
- La baguette du sourcier
- La permutation invisible
- Tours avec le jeu préarrangé
- Les cartes voyageuses
- La rangée des dix cartes
- Les valets acrobates
- Un jour de lecture de pensée
- Le pouvoir de la pensée concentrée
- Le nec plus ultra du contrôle
- La carte et le mouchoir
- Production du dessus et du dessous
- Les trois as
- La carte et le chapeau.
Format : 16,5 x 23,5 cm - Illustré - 200 pages.
Ce livre de S.W. ERDNASE devrait intéresser tous ceux qui aiment jouer aux cartes, et fournir un fonds quasi inépuisable à ceux qui veulent divertir leurs semblables avec un jeu de cartes. Peut-être ce livre servira-t-il à mettre en garde les innocents et les naïfs, et éclairera-t-il les lecteurs avertis sur certains artifices. Il convaincra peut-être le néophyte qu'il est illusoire de croire que l'on peut battre un expert à son propre jeu et permettra aux chevaliers confirmés du tapis vert de se perfectionner dans les arcanes les plus raffinés et les plus subtils de leur art.
AU SOMMAIRE :
LES SECRETS DES TRICHEURS
- Les secrets des joueurs professionnels
- Les chargeurs
- Les cartes préparées
- Le compérage
- Deux méthodes pour mélanger les cartes
- Les techniques de base
- Les possibilités du faux mélange
- L’uniformité des gestes
- Le comportement
- Doit-on montrer son habileté ?
- L’artifice le plus utile
- La suspicion et ses conséquences
- L’apprentissage de l’art
- L’importance des détails
# TERMES TECHNIQUES (Définition des)
# LA TENUE DU JEU POUR LE MÉLANGE
# FAUX MÉLANGES À LA FRANCAISE
- Conserver un arrangement sur le jeu
- Conserver un arrangement sur le jeu tout en mélangeant le jeu entier
- Conserver un arrangement sous le jeu tout en mélangeant le jeu entier
# FAUX MÉLANGES À LA QUEUE D’ARONDE ET FAUSSES COUPES
- Conserver un arrangement sur le jeu
- Conserver un arrangement sous le jeu
# FAUSSES COUPES
- Conserver un arrangement sous le jeu, la carte supérieure étant perdue dans celui-ci
- Conserver l’ordre du jeu entier
- Conserver un arrangement sur le jeu
- Conserver un arrangement sous le jeu
- Enchaînement mélange à la queue d’aronde et coupes
# FAUSSES COUPES DE FANTAISIE
- Conserver l’ordre du jeu entier.
# VÉRITABLE COUPE DE FANTAISIE EXÉCUTÉE D’UNE MAIN
# INDIQUER L’ENDROIT Où LE JEU DOIT ÊTRE COUPÉ
- Les cartes tuilées - La carte en saillie.
# LA DONNE DU DESSOUS
# LES DONNES DU DESSUS ET DU DESSOUS EXÉCUTÉES D’UNE MAIN
# LA DONNE EN SECOND
# MÉTHODES POUR LOCALISER DES CARTES ET MONTER DES MAINS
# LE MÉLANGE CLASSIFICATEUR ERDNASE
- Montage de deux cartes
- Montage de trois cartes
- Montage de quatre cartes
- Montage de cinq cartes
- Montage de douze cartes
- Montage pour le jeu de l’Euchre
# REGROUPER LES CARTES DÉSIRÉES SOUS LE JEU AU COURS D’UN MÉLANGE
- Amener deux cartes sous le jeu
- Transférer trois cartes sous le jeu
- Transférer quatre cartes sous le jeu
- Transférer neuf cartes sous le jeu
# LES EMPALMAGES ERDNASE
- L’emp*¤$ du dessus (4 méthodes)
- L’emp*¤$ du dessous
- Méthode utilisée en conjonction avec le mélange à la queue d’aronde
# DISTRIBUER TOUT EN CONSERVANT DES CARTES À L’emp*¤$ DU DESSOUS
# DISTRIBUER TOUT EN CONSERVANT L’ENDROIT Où LE JEU A ÉTÉ COUPÉ
# LES SAUTS-DE-COUPE
- Le saut-de-coupe à deux mains
- Le saut-de-coupe Erdnase. Méthode à une main
- Le saut-de-coupe Erdnase. Méthode à deux mains
# PRENDRE CONNAISSANCE DES CARTES SUPÉRIEURES AU COURS D’UN MÉLANGE À LA QUEUE D’ARONDE ET LES TRANSFÉRER SOUS LE JEU
# LA TENUE DES CARTES
# LE TRI DES CARTES
# LE JOUEUR SOLITAIRE
- La donne sans le paquet coupé
- Le paquet coupé remis en place
- L’emp*¤$ des cartes avant la coupe
- Le saut-de-coupe
- La donne de cartes supplémentaires
- Les cartes pontées pour forcer la coupe
- La remise en place des cartes empalmées lors de la coupe
- Le jeu allégé
# LE JEU DU BONNETEAU
- Le Bonneteau mexicain.
PRESTIDIGITATION
# LES SAUTS-DE-COUPE
- Le saut-de-coupe d’une seule main
- Le saut-de-coupe longitudinal
- Le saut-de-coupe découvert
- Le saut-de-coupe S.W.E.
- L’enlevage-empalmage
# LE MÉLANGE-CONTRÔLE
# LE FORCAGE
# L’emp*¤$
- L’emp*¤$ arrière
# LES FILAGES
- Le filage dessus
- Le filage dessous
- Le filage à l’emp*¤$
- Le filage au double emp*¤$
# LES CHANGES. DEUX MAINS
- Six méthodes différentes
# CHANGES. UNE MAIN
- Deux méthodes différentes
# FAUX MÉLANGES CONSERVANT L’ORDRE DU JEU ENTIER
- Cinq méthodes différentes
# MÉTHODES POUR DÉTERMINER UNE CARTE PENSÉE
- A. Par l’effeuillage
- B. Par le rayonnement
- C. Par la coupe
- D. Par le regard
# PRENDRE SECRÈTEMENT CONNAISSANCE D’UNE CARTE CHOISIE
# LE gli$$***
# MÉTHODES PRÉFÉRÉES POUR CONCLURE LES TOURS DE CARTES
- Les deux cartes attrapées au bout des doigts
- La carte choisie restant dans la main du spectateur
- Le retournement
- Les cartes s’élevant du jeu tenu dans la main
TOURS DE CARTES
# EN GUISE D’INTRODUCTION
- L'esprit de caste
- La baguette du sourcier
- La permutation invisible
- Tours avec le jeu préarrangé
- Les cartes voyageuses
- La rangée des dix cartes
- Les valets acrobates
- Un jour de lecture de pensée
- Le pouvoir de la pensée concentrée
- Le nec plus ultra du contrôle
- La carte et le mouchoir
- Production du dessus et du dessous
- Les trois as
- La carte et le chapeau.
Format : 16,5 x 23,5 cm - Illustré - 200 pages.
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